一款八年前的老游戏突然翻红,这事放在哪个行业都够稀奇。
2016年上线的《部落冲突:皇室战争》,今年7月冲到了美国畅销榜第二的位置。
数据机构AppMagic显示,这款游戏5月流水达到2770万美元,比去年同期增长46%,创下近三年新高。
更夸张的是,6月流水继续攀升至3700万美元,7月8日单日收入突破380万美元,刷新2021年以来的纪录。
游戏圈都知道Supercell这家公司,当年靠着《部落冲突》《海岛奇兵》几款游戏打遍天下。
但最近几年,他们似乎陷入瓶颈,新作迟迟不见踪影。
就在大家以为这家公司要啃老本的时候,《皇室战争》和另一款老游戏《荒野乱斗》却接连上演逆袭好戏。
要说这波翻身仗怎么打的,得从两年前说起。
2022年,Supercell的CEO伊尔卡发现公司发展停滞不前。
琢磨来琢磨去,问题出在团队规模上。
过去他们坚持小团队模式,一个项目十几号人,这在开发阶段没问题,可游戏上线后要服务全球上亿玩家,这点人手根本忙不过来。
伊尔卡后来在博客里承认,自己犯了个大错。
死抱着成功经验不放,结果把公司带进了死胡同。
痛定思痛后,Supercell开始大刀阔斧改革,把团队一分为二:新项目继续保持小团队灵活开发,已上线游戏则扩大运营规模。
《皇室战争》团队从15人扩充到60人,资源充足了,改起来自然得心应手。
具体怎么改的?
首先是给玩家减负。
原来那些繁琐的赛季活动、宝箱解锁统统简化,让玩家能按自己节奏玩。
其次是加入新玩法,去年6月推出"哥布林女皇征程"模式,今年7月又上线类自走棋玩法Merge Tactics。最绝的是和国际象棋平台Chess.com搞联动,当月日活直接涨了100多万。
国内运营也挺有想法。今年1月和7月分别发了《致挑战者的一封信》,把玩家关心的平衡性、匹配机制等问题挨个解决,还承诺7-9月每月都有新内容。这种接地气的做法,确实拉回不少老玩家。
要说这波热潮的推手,Twitch主播Jynxzi功不可没。这哥们直播《皇室战争》时,最高有6万多人同时观看。但要说全靠主播带火,那也太小看Supercell了。人家是真金白银砸进去改游戏,光团队规模就翻了好几倍。
其实不止《皇室战争》,Supercell旗下其他老游戏也在悄悄回暖。《海岛奇兵》下载量持续走高,《荒野乱斗》去年月流水突破4亿人民币。数据不会骗人,2024年成了Supercell有史以来最好的一年,所有游戏都在增长,公司总收入冲到30亿美元。
这事给游戏行业提了个醒:没有哪款游戏能躺着赚钱。强如《地下城与勇士》,最近把所有职业技能重做一遍,日活立刻涨了60%;《梦幻西游》定期搞玩家见面会,还推出轻量化服务器,在线人数突破275万。说白了,长青游戏的秘诀就一个——团队得跟得上玩家变化。
现在做游戏和十年前完全两码事。玩家口味在变,传播渠道在变,连玩游戏的方式都在变。有些厂商还抱着"一锤子买卖"的思维,游戏上线就减团队,结果自然是越做越差。Supercell这波操作证明,敢对自己动刀子,老树也能发新芽。
游戏行业有个怪现象:都知道长线运营重要,可真正能做好的没几个。要么是团队思维转不过弯,要么是怕改崩了不敢动手。看看《皇室战争》这数据,流水翻着跟头往上涨,日活冲到全球前三。事实证明,只要肯下功夫,老游戏照样能焕发第二春。
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